En los años 70 las salas de juegos de Japón estaban llenas de videojuegos llamados “Shooters” (juegos de tiros), consistían en apuntar, disparar y matar. Fue entonces cuando el diseñador Toru Iwatani, un joven empleado de la empresa japonesa de juegos Namco, se propuso desarrollar un videojuego, basándose en el concepto de “taberu” (comer en […]